Feature der nächsten Version und Alphatester
Juni 9, 2012 in Gnoblins
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Juni 9, 2012 in Gnoblins
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Juni 2, 2012 in Gnoblins
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Mai 28, 2012 in Gnoblins
Nachdem die pre-alpha Version recht gut angelaufen ist, möchte ich kurz skizzieren wie es weiter geht.
Momentan arbeite ich am Craftingsystem, dem Dungeonausbau und an den Gnoblins, diese werden mit der nächsten Version die Dunkelheit des Dungeons erblicken. Hierfür werde ich ihn naher Zukunft mal ein paar kleine Preview-Videos erstellen, die euch Einblick in die einzelnen Features geben werden.
Die darauf folgende Version wird sich hauptsächlich mit Inhalten beschäftigen. D.h. insbesondere die bereits vorhandenen Inhalte auf den gewünschten Stand bringen, mehr Fähigkeiten, neue Kreature, die nächste Dungeonwelt, neue Gegenstände etc.
Danach möchte ich noch folgende Features/Inhalte angehen (ungeordnet und unvollständig)
Ob und inwiefern es vielleicht kommerziell werden wird ist noch ungeplant. In jedem Fall wird die Alpha-Version (momentan ist nur die Alpha-Version verfügbar) noch kostenfrei sein und bereits viele Features enthalten. Da dies wirklich nur ein Hobbyprojekt ist (wir beide Arbeiten nur nach Feierabend und am Wochenende) , wird es wahrscheinlich aufgrund des uns vorschwebenden Komplexitätsgrads, keine fertige Version auf Steam oder ähnlichen geben. Wahrscheinlicher ist ein Modell ala Minecraft, d.h. ihr könnt für einen reduzierten Preis die Version vor Release kaufen und bekommt dafür dann Zugriff auf die Betaversion. Aber dies wird sich noch zeigen, erst mal kommen jetzt die Gnoblins.
Mai 27, 2012 in Gnoblins
Version 0.0.3 ist raus, welche hauptsächlich den the AA-Shader Bug beseitigen sollten (und noch einige andere Kleinigkeiten).
Besonderen Dank an SpaceKing, Disrespecting QT die mir dabei geholfen haben, den Bug zu finden und den Fix zu testen.
Hier ist das komplette Changelog:
Changelog Version 0.0.3
=======================
Minor Changes & Bugfixes:
————————-
- AA shader should work now with newer nvidia and amd/ati videocards.
- Changed the player control, it is not ‘sluggish’ any longer.
- Creature movement has been adjusted too.
- Quickfix for keybinding and inverted y axis of the mouse.
To change the keybinding, install the game and start it once !
After starting it, go to c:\users\<user name>\AppData\roaming\gnoblins\config\game_config.xml
Open the file and change the following settings accordinly (always use upper case characters, nothing else is supported yet):
<value name = “invert_y_mouse_axis” data = “false” />
<value name = “key_toggle_inventory” data = “I” />
<value name = “key_toggle_character” data = “C” />
<value name = “key_toggle_quest_log” data = “J” />
<value name = “key_toggle_crafting” data = “B” />
<value name = “key_toggle_map” data = “M” />
<value name = “key_toggle_recipes” data = “R” />
<value name = “key_move_forward” data = “W” />
<value name = “key_move_left” data = “A” />
<value name = “key_move_right” data = “D” />
<value name = “key_move_backward” data = “S” />Notes:
——
- A proper ingame keybinding mechnism will be included in a future release.
Mai 26, 2012 in Gnoblins
Der deutsche Download verweist auf die alte Version 0.0.1. Den Fehler habe ich jetzt behoben, aber es haben sowieso nur ca. 10 Leute das Spiel von der deutschen Downloadseite runtergeladen, die anderen 2500 haben die korrekte Version von der englischen Downloadseite heruntergeladen.
Mai 26, 2012 in Gnoblins
Mai 19, 2012 in Gnoblins
Die zweite Pre-Alpha Version mit einigen großartigen Erweiterungen ist raus. Die wohl wichtigste Errungenschaft sind die Soundeffekte und die Musik. Die großartige Musik wurden von Christian Andersson (Craze Music) kreiert.
Wie immer könnt ihr die neue Version von hier runterladen.
Die neue Konfiguration unterschützt gemische Auflösungen, d.h. die 3d Welt kann in einer niedrigeren Auflösung als die GUI gerendert werden, um eine moderate Framerate bei einer hohen Bildschirmauflösung zu errreichen, insbesondere falls man keine High-End Grafikkarte zur Hand hat. Die folgenden Screenshots demonstrieren eine Szene mit verschiedenen Qualitätseinstellungen, die Framerate ist jeweils in der linken, oberen Ecke dargestellt. Alle Screenshots wurde in einer 1680×1050 Auflösung auf einer NVidia 8800 GTS erstellt.
Im folgendenden werden noch die restlichen Änderungen aufgelistet:
Changelog Version 0.0.2
=======================Major Changes:
————–
- Added an ingame options dialog.
- Sound and music have been added !Minor Changes & Bugfixes:
————————-
- The map displays the edge of the level properly now.
- Added a pause function (clock icon in hud).
- Player animation/actions don’t stop while a dialog is open any longer.
- Inventory item drag’n'drop behaviour improved.
- Items are no longer black when dragged.
- Some gui frames do not change the color any longer.
- Fixed a bug, where sometimes items are not showing up properly after a game has been loaded.
- Game start time and level switch time have been reduced dramatically.
- Fixed the terrain texture glitch.
- Added an exit button to most ingame dialogs.
- Armor and combat values (damage/penetration) are displayed in the equipment dialog now.
- Handling of the save games has been improved:
. You can delete characters now.
. You can only play saved characters with the proper game version.
. Fixed some bugs related to saved games.
- Removed some texture glitches (red lines).
- Can’t equip any item to the earring,ring,bag slot any longer.
- A newly created character gets a random name, which you can change.
- Un-/equiping items to a statues is displayed properly now.
- Added some low level creatures to the starting area.
- Added Anti-Aliasing (set postprocessing setting above very low)
- You can turn off the outlines now (set postpressing settings to extreme low)
- Animals can no longer open doors.
April 27, 2012 in Gnoblins
Die Pre-Alpha Version von Gnoblins ist endlich raus. Ihr könnt sie hier herunterladen. Kommentare oder Kritiken sind erwünscht, entweder könnt ihr sie hier als Kommentar posten oder in unserem Forum.
Bedenkt bitte, dass in der Pre-Alpha Version noch kein Sound vorhanden ist und dass die Konfiguration noch nicht möglich ist.
Hier ist noch ein kleiner Teaser:
April 10, 2012 in Gnoblins
Here’s a video footage of the upcoming pre-alpha version.
März 24, 2012 in Gnoblins
Ihr könnt uns jetzt auf Twitter folgen, ihr findet den Folgenknopf auf der rechten Seite.
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